平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?

平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?

虎扑JR20738614952024-05-30 13:55:00发布于吉林点灭只看此人举报701楼引用 @Kisslayer 发表的:只看此人这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏

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哪来的后期,lol这游戏匹配那一瞬间就已经定下来你这局输赢了

哪来的后期,lol这游戏匹配那一瞬间就已经定下来你这局输赢了

亮了(0)回复指尖的落日2024-05-30 13:58:23发布于浙江点灭只看此人举报702楼引用 @虎扑JR0043940609 发表的:只看此人确实看不懂,对线a地板a半小时一波大乱斗结束,就这么个玩意确实难为解说了

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LOL的对线是对A地板?你天天玩盖伦的嘛

LOL的对线是对A地板?你天天玩盖伦的嘛

亮了(0)回复查看评论(1)虎扑JR00439406092024-05-30 14:02:19发布于陕西点灭只看此人举报703楼引用 @指尖的落日 发表的:只看此人LOL的对线是对A地板?你天天玩盖伦的嘛

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跟dota比那不就是a地板吗?跟你们说你们又不看,俩中国队打半小时就死八个棒子不是常有的事

跟dota比那不就是a地板吗?跟你们说你们又不看,俩中国队打半小时就死八个棒子不是常有的事

亮了(0)回复查看评论(1)林登万先生2024-05-30 14:12:21发布于山西点灭只看此人举报704楼引用 @zxcvb798 发表的:只看此人lol本来对于反应要求就更高,容错也更低,dota你经常可以看到那种好久不打的老将出来也能乱杀,lol职业化还是做的好一些。

lol本来对于反应要求就更高,容错也更低,dota你经常可以看到那种好久不打的老将出来也能乱杀,lol职业化还是做的好一些。

lol职业联赛真的很好,dota职业化太差了,可能v社就是不喜欢职业化。

lol职业联赛真的很好,dota职业化太差了,可能v社就是不喜欢职业化。

亮了(4)回复zxcvb7982024-05-30 14:25:19发布于湖南点灭只看此人举报705楼引用 @虎扑JR0043940609 发表的:只看此人跟dota比那不就是a地板吗?跟你们说你们又不看,俩中国队打半小时就死八个棒子不是常有的事

跟dota比那不就是a地板吗?跟你们说你们又不看,俩中国队打半小时就死八个棒子不是常有的事

笑尿了,dota和lol对线经过这么多年发展,早就都成为公式化了,只不过lol对线期比dota重要很多,你说这话你应该lol和dota的水平都不高

笑尿了,dota和lol对线经过这么多年发展,早就都成为公式化了,只不过lol对线期比dota重要很多,你说这话你应该lol和dota的水平都不高

亮了(0)回复查看评论(1)滕嗨的地狱工作2024-05-30 14:31:24发布于上海点灭只看此人举报706楼引用 @zxcvb798 发表的:只看此人韩国dota不行就证明dota比lol难啊,逻辑感人啊

韩国dota不行就证明dota比lol难啊,逻辑感人啊

都是机制类似moba游戏,结果天差地别的原因就在于dota变量过多,而lol无论是物品 地图 英雄机制相对简单总是能形成公式化的bp和打法罢了,lol很难出现一件非常规装备的出现导致团战出现极大的变化。变量越多=游戏越复杂越难。而韩国人无论是从星际 魔兽 还是lol透露出来的就是游戏进程越公式化他们整体表现越好,很难理解吗?

都是机制类似moba游戏,结果天差地别的原因就在于dota变量过多,而lol无论是物品 地图 英雄机制相对简单总是能形成公式化的bp和打法罢了,lol很难出现一件非常规装备的出现导致团战出现极大的变化。变量越多=游戏越复杂越难。而韩国人无论是从星际 魔兽 还是lol透露出来的就是游戏进程越公式化他们整体表现越好,很难理解吗?

亮了(10)回复虎扑JR18762235892024-05-30 14:40:43发布于黑龙江点灭只看此人举报707楼我不想知道哪个更难,就想知道哪个更好玩

我不想知道哪个更难,就想知道哪个更好玩

亮了(2)回复虎扑JR00439406092024-05-30 14:57:15发布于陕西点灭只看此人举报708楼引用 @zxcvb798 发表的:只看此人笑尿了,dota和lol对线经过这么多年发展,早就都成为公式化了,只不过lol对线期比dota重要很多,你说这话你应该lol和dota的水平都不高

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《公式化》,LOL玩家自己开心就好没打过dotA还是别说了

《公式化》,LOL玩家自己开心就好没打过dotA还是别说了

亮了(0)回复查看评论(1)madrhythm2024-05-30 14:58:20发布于上海点灭只看此人举报709楼引用 @vdzto 发表的:只看此人正常来说的确是降维打击,同理lol大师来打刀也是薄纱鱼塘,前提就是不能用上个游戏的思路来玩,游戏天赋不是这么用的

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我感觉这2个游戏玩的好的人都是互通的,有天赋的人怎么玩都玩的好。再现实点的案例若风打Dota是高手打LOL马上是高手,PDD当年打dota也是地区高手直到遇到了铜陵第一人B神才转头LOL,430当年玩dota1边学边上手,打了几个礼拜英雄都没认全已经发现自己的等级可以打平台1房了。当年国内LOL公认的第一ADC(忘了叫啥,胖胖的。不是UZI),dota的解说单车居然不痛不痒直播来了一句“以前我在电1遇到打过好多次,实力也就那样”。

我感觉这2个游戏玩的好的人都是互通的,有天赋的人怎么玩都玩的好。再现实点的案例若风打Dota是高手打LOL马上是高手,PDD当年打dota也是地区高手直到遇到了铜陵第一人B神才转头LOL,430当年玩dota1边学边上手,打了几个礼拜英雄都没认全已经发现自己的等级可以打平台1房了。当年国内LOL公认的第一ADC(忘了叫啥,胖胖的。不是UZI),dota的解说单车居然不痛不痒直播来了一句“以前我在电1遇到打过好多次,实力也就那样”。

亮了(2)回复查看评论(1)madrhythm2024-05-30 15:07:41发布于上海点灭只看此人举报710楼引用 @你永远在我心里 发表的:只看此人刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

我觉得这也解释了为什么很多LOL(或者说王者)职业玩家愿意玩dota来消遣换换口味,但是我看没什么dota职业玩家选择打LOL消遣的(肯定也有,可能我忘记了),因为玩dota可以体验更多游戏内容,玩lol也有独特的游戏性,但是归根结底没dota多。Maybe之前直播居然敢开口说“dota这么好玩的游戏,为什么大家愿意玩LOL不玩dota”,好像也没被网爆,可能dota受众真的已经很小众了maybe这种级别的人说的话都没人在乎了

我觉得这也解释了为什么很多LOL(或者说王者)职业玩家愿意玩dota来消遣换换口味,但是我看没什么dota职业玩家选择打LOL消遣的(肯定也有,可能我忘记了),因为玩dota可以体验更多游戏内容,玩lol也有独特的游戏性,但是归根结底没dota多。Maybe之前直播居然敢开口说“dota这么好玩的游戏,为什么大家愿意玩LOL不玩dota”,好像也没被网爆,可能dota受众真的已经很小众了maybe这种级别的人说的话都没人在乎了

亮了(15)回复查看评论(2)依哲2024-05-30 15:09:24发布于湖北点灭只看此人举报711楼引用 @一二一大街 发表的:只看此人英雄联盟的地图理解是没有意义的。因为你的队友很重要。你说别带线别死他非要死。能给你气死

英雄联盟的地图理解是没有意义的。因为你的队友很重要。你说别带线别死他非要死。能给你气死

。。。

。。。

亮了(4)回复依哲2024-05-30 15:12:40发布于湖北点灭只看此人举报712楼引用 @四顧劍 发表的:只看此人其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

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赢线是格斗,赢团还是有很多策略的

赢线是格斗,赢团还是有很多策略的

亮了(6)回复虎扑JR00439406092024-05-30 15:20:13发布于陕西点灭只看此人举报713楼引用内容由于违规已被删除

引用内容可能违规暂时被隐藏没啊我就是说打半小时人头没有,a地板就是什么《运营》看的人想笑

没啊我就是说打半小时人头没有,a地板就是什么《运营》看的人想笑

亮了(0)回复查看评论(1)蔚蓝之眸2024-05-30 15:21:04发布于四川点灭只看此人举报714楼引用 @米蓝桥 发表的:只看此人举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

我dota11平台2000分,后来转王者荣耀,稍微研究了一下怎么上手和练英雄,第二个赛季就单排65%胜率打上王者了,就只会刘备、鬼谷子和苏烈三个。

我dota11平台2000分,后来转王者荣耀,稍微研究了一下怎么上手和练英雄,第二个赛季就单排65%胜率打上王者了,就只会刘备、鬼谷子和苏烈三个。

亮了(1)回复查看评论(1)zxcvb7982024-05-30 15:45:46发布于湖南点灭只看此人举报715楼引用 @虎扑JR0043940609 发表的:只看此人《公式化》,LOL玩家自己开心就好没打过dotA还是别说了

《公式化》,LOL玩家自己开心就好没打过dotA还是别说了

在我手机对面的不会是传奇万古大神在指点江山吧。游戏水平发展到一定高度公式化是必然的,选择版本胜率高的英雄,合理搭配的阵容,对线兵线的控制,野怪囤积,后期围绕肉山的视野资源的争夺。你说dota不公式化没问题,但你肯定水平不高,你可以去直播间问问职业选手或者前职业,看看这个游戏是不是公式化

在我手机对面的不会是传奇万古大神在指点江山吧。游戏水平发展到一定高度公式化是必然的,选择版本胜率高的英雄,合理搭配的阵容,对线兵线的控制,野怪囤积,后期围绕肉山的视野资源的争夺。你说dota不公式化没问题,但你肯定水平不高,你可以去直播间问问职业选手或者前职业,看看这个游戏是不是公式化[大笑]

亮了(0)回复查看评论(1)虎扑JR00439406092024-05-30 15:48:10发布于陕西点灭只看此人举报716楼引用 @zxcvb798 发表的:只看此人在我手机对面的不会是传奇万古大神在指点江山吧。游戏水平发展到一定高度公式化是必然的,选择版本胜率高的英雄,合理搭配的阵容,对线兵线的控制,野怪囤积,后期围绕肉山的视野资源的争夺。你说dota不公式化没问题,但你肯定水平不高,你可以去直播间问问职业选手或者前职业,看看这个游戏是不是公式化[大笑]

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查看更多在我手机对面的不会是传奇万古大神在指点江山吧。游戏水平发展到一定高度公式化是必然的,选择版本胜率高的英雄,合理搭配的阵容,对线兵线的控制,野怪囤积,后期围绕肉山的视野资源的争夺。你说dota不公式化没问题,但你肯定水平不高,你可以去直播间问问职业选手或者前职业,看看这个游戏是不是公式化[大笑]

选胜率高的那肯定啊,问题是为什么先选的会比后选的胜率高十个点以上呢?堆野怪关LOL什么事情啊?至于公式化?LOL十年前和现在区别很大吗?

选胜率高的那肯定啊,问题是为什么先选的会比后选的胜率高十个点以上呢?堆野怪关LOL什么事情啊?至于公式化?LOL十年前和现在区别很大吗?

亮了(0)回复查看评论(1)zxcvb7982024-05-30 15:51:38发布于湖南点灭只看此人举报717楼引用 @虎扑JR0043940609 发表的:只看此人选胜率高的那肯定啊,问题是为什么先选的会比后选的胜率高十个点以上呢?堆野怪关LOL什么事情啊?至于公式化?LOL十年前和现在区别很大吗?

选胜率高的那肯定啊,问题是为什么先选的会比后选的胜率高十个点以上呢?堆野怪关LOL什么事情啊?至于公式化?LOL十年前和现在区别很大吗?

我不是在这里说dota现在也是公式化玩法吗,你再说什么东西啊,看来你不仅dota水平不高,逻辑思维有有点捉急啊

我不是在这里说dota现在也是公式化玩法吗,你再说什么东西啊,看来你不仅dota水平不高,逻辑思维有有点捉急啊

亮了(0)回复指尖的落日2024-05-30 16:39:47发布于浙江点灭只看此人举报718楼引用 @虎扑JR0043940609 发表的:只看此人没啊我就是说打半小时人头没有,a地板就是什么《运营》看的人想笑

没啊我就是说打半小时人头没有,a地板就是什么《运营》看的人想笑

所以你到底会不会玩除了盖伦寒冰这种A地板以外的英雄啊

所以你到底会不会玩除了盖伦寒冰这种A地板以外的英雄啊

亮了(0)回复查看评论(1)毕竟我不是MELO2024-05-30 16:43:29发布于河南点灭只看此人举报719楼引用 @你永远在我心里 发表的:只看此人刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

对 每个英雄都能开发,围绕不同的战术和选手风格能打出来效果。lol现在太局限了,教你玩游戏。多少英雄多少装备都上不了场了

对 每个英雄都能开发,围绕不同的战术和选手风格能打出来效果。lol现在太局限了,教你玩游戏。多少英雄多少装备都上不了场了

亮了(4)回复虎扑JR00439406092024-05-30 16:44:12发布于陕西点灭只看此人举报720楼引用 @指尖的落日 发表的:只看此人所以你到底会不会玩除了盖伦寒冰这种A地板以外的英雄啊

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查看更多所以你到底会不会玩除了盖伦寒冰这种A地板以外的英雄啊

随便举例子没有反补没有卡兵线没有河道f博弈没取消攻击弹道骗技能种树卡视野俩游戏差的内容太多了……跟dota比那lol对线不就是a地板吗?有没有任何一个dota没有lol有的机制啊?

随便举例子没有反补没有卡兵线没有河道f博弈没取消攻击弹道骗技能种树卡视野俩游戏差的内容太多了……跟dota比那lol对线不就是a地板吗?有没有任何一个dota没有lol有的机制啊?

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